这里展示了在使用Adapt配置结构时可能遇到的各个适应性/技能的配置示例。
本页面主要面向服务器管理员和开发者。
下面是一个适应性/技能配置文件的示例结构:
{ "windupTicksSlowest": "", "baseCost": "", "windupTicksFastest": "", "windupArmorBase": "", "windupArmorLevelMultiplier": "", "costFactor": "", "initialCost": "", "enabled": "" }
此选项决定了该适应性是否可以被获取。请注意,如果你移除这个选项,所有已拥有此技能的玩家将会失去它,该技能将从他们的玩家文件中被移除。
这些值分别是达到最低速度和最高速度所需的最长持续时间和最短持续时间。
这是技能提供的基础护甲值,以及基于乘数的最大护甲值。
这是你希望技能每级具有的基础消耗。例如,如果所有项都为0,而此项为1,则1级消耗为1点,2级为2点,3级为3点,以此类推。
这是你希望技能每级具有的起始消耗。例如,如果所有项都为0,而此项为1,则1级消耗为1点,2级也是1点,3级也是1点,以此类推。
这是成本计算的乘数因子,会影响技能的总体消耗。