本页面包含了关于Adapt插件中所有可用经验曲线的详细信息,这些曲线决定了玩家从1级升到下一级所需的经验量。
本页面主要面向服务器管理员和开发者。
等级曲线: level^2 * log(level)
经验曲线: sqrt(xp / log(xp))
这种曲线结合了二次函数和对数函数的特性,在中低等级增长较缓慢,但在高等级时增长速度加快。
等级曲线: 1000 * exp(0.001 * level)
经验曲线: log(xp / 1000) / 0.001
这种曲线在低等级增长相对较快,然后随着等级提高逐渐变得缓慢,这种曲线适合希望玩家快速获得低等级技能,但高等级需要更多投入的服务器。
等级曲线: level^(1/3)
经验曲线: xp^3
立方根曲线使得等级提升在早期阶段相对容易,但在后期会变得极为困难。适合长期游戏,希望玩家永远有进步空间的服务器。
等级曲线: 1000 / (2 - level)
经验曲线: 2 - (1000 / xp)
这种曲线接近垂直渐近线,随着等级接近特定值,所需经验会急剧增加,这为服务器提供了有效的等级上限。
等级曲线: 1000 / (1 + exp(-0.01 * (level - 50)))
经验曲线: 50 + log(xp / (1000 - xp)) / -0.01
S型曲线在中等级阶段增长最快,在低等级和高等级时增长较慢,这种曲线可以创造出三个明显的游戏阶段。
等级曲线: level^(1.2)
经验曲线: xp^(1/1.2)
这是最温和的幂函数曲线,升级难度增长相对缓慢。
等级曲线: level^(1.5)
经验曲线: xp^(1/1.5)
中等难度的幂函数曲线,介于线性和平方之间。
等级曲线: level^2
经验曲线: xp^(1/2)
经典的平方增长曲线,常见于多种RPG游戏中。
X3等级曲线: level^3 | 经验曲线: xp^(1/3)
X4等级曲线: level^4 | 经验曲线: xp^(1/4)
X5等级曲线: level^5 | 经验曲线: xp^(1/5)
X6等级曲线: level^6 | 经验曲线: xp^(1/6)
X7等级曲线: level^7 | 经验曲线: xp^(1/7)
高次幂曲线会使等级提升在后期变得极其困难,通常用于希望高等级非常稀有的服务器。
L1K等级曲线: level * 1000 | 经验曲线: xp / 1000
L4K等级曲线: level * 4000 | 经验曲线: xp / 4000
L8K等级曲线: level * 8000 | 经验曲线: xp / 8000
L16K等级曲线: level * 16000 | 经验曲线: xp / 16000
线性曲线是最简单的经验曲线,每级所需经验值固定。系列中的不同曲线只是改变了每级所需的基础经验值。适合希望经验需求清晰且易于理解的服务器。
使用《上古卷轴5:天际》游戏中实际使用的SkyrimNewtonCurve公式
这种曲线完全模仿了《上古卷轴5:天际》游戏中的经验增长模式,为玩家提供接近原版游戏的升级体验。
使用《魔兽世界》游戏中实际使用的WOWNewtonCurve公式
这种曲线复制了《魔兽世界》中的经验增长模式,适合喜欢MMORPG风格进展的服务器。
等级曲线: ((乘数 * level) + (level * 0.95)^π) / 1.137
乘数从537到1000337不等
默认值:XL3L7(乘数为3)
XL系列曲线提供了大量的微调选项,通过改变乘数可以调整曲线的陡峭程度。默认的XL3L7曲线是Adapt插件的推荐设置。
等级曲线: 1000 * level + 100 * level^2
经验曲线: (-1000 + sqrt(1000^2 + 4 * 100 * xp)) / (2 * 100)
结合了线性和指数增长的特点,早期升级相对容易,随着等级提高难度逐渐增加。
等级曲线: 2000 * level + 50 * level^2.5
经验曲线: (-2000 + sqrt(2000^2 + 4 * 50 * xp)) / (2 * 50)
比第一种线性指数曲线增长更快,特别是在高等级阶段,适合长期游戏服务器。
等级曲线: 500 * level + 200 * level^1.5
经验曲线: (-500 + sqrt(500^2 + 4 * 200 * xp)) / (2 * 200)
这种曲线在中等级阶段增长较快,但总体比其他两种线性指数曲线要平缓一些。