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经验曲线

本页面包含了关于Adapt插件中所有可用经验曲线的详细信息,这些曲线决定了玩家从1级升到下一级所需的经验量。

二次对数曲线 (QLOG)

二次对数曲线 (Quadratic-Logarithmic)

等级曲线: level^2 * log(level)

经验曲线: sqrt(xp / log(xp))

这种曲线结合了二次函数和对数函数的特性,在中低等级增长较缓慢,但在高等级时增长速度加快。

指数线性曲线 (ELIN)

指数线性曲线 (Exponential-Linear)

等级曲线: 1000 * exp(0.001 * level)

经验曲线: log(xp / 1000) / 0.001

这种曲线在低等级增长相对较快,然后随着等级提高逐渐变得缓慢,这种曲线适合希望玩家快速获得低等级技能,但高等级需要更多投入的服务器。

立方根曲线 (CUBRT)

立方根曲线 (Cubic-Root)

等级曲线: level^(1/3)

经验曲线: xp^3

立方根曲线使得等级提升在早期阶段相对容易,但在后期会变得极为困难。适合长期游戏,希望玩家永远有进步空间的服务器。

双曲线 (HYPER)

双曲线 (Hyperbolic)

等级曲线: 1000 / (2 - level)

经验曲线: 2 - (1000 / xp)

这种曲线接近垂直渐近线,随着等级接近特定值,所需经验会急剧增加,这为服务器提供了有效的等级上限。

S型曲线 (SIGM)

S型曲线 (Sigmoid)

等级曲线: 1000 / (1 + exp(-0.01 * (level - 50)))

经验曲线: 50 + log(xp / (1000 - xp)) / -0.01

S型曲线在中等级阶段增长最快,在低等级和高等级时增长较慢,这种曲线可以创造出三个明显的游戏阶段。

幂函数曲线系列

X1D2(1.2次幂)

等级曲线: level^(1.2)

经验曲线: xp^(1/1.2)

这是最温和的幂函数曲线,升级难度增长相对缓慢。

X1D5(1.5次幂)

等级曲线: level^(1.5)

经验曲线: xp^(1/1.5)

中等难度的幂函数曲线,介于线性和平方之间。

X2(平方)

等级曲线: level^2

经验曲线: xp^(1/2)

经典的平方增长曲线,常见于多种RPG游戏中。

X3 - X7(3至7次幂)

X3等级曲线: level^3 | 经验曲线: xp^(1/3)

X4等级曲线: level^4 | 经验曲线: xp^(1/4)

X5等级曲线: level^5 | 经验曲线: xp^(1/5)

X6等级曲线: level^6 | 经验曲线: xp^(1/6)

X7等级曲线: level^7 | 经验曲线: xp^(1/7)

高次幂曲线会使等级提升在后期变得极其困难,通常用于希望高等级非常稀有的服务器。

线性曲线系列

线性曲线系列(L1K-L16K)

L1K等级曲线: level * 1000 | 经验曲线: xp / 1000

L4K等级曲线: level * 4000 | 经验曲线: xp / 4000

L8K等级曲线: level * 8000 | 经验曲线: xp / 8000

L16K等级曲线: level * 16000 | 经验曲线: xp / 16000

线性曲线是最简单的经验曲线,每级所需经验值固定。系列中的不同曲线只是改变了每级所需的基础经验值。适合希望经验需求清晰且易于理解的服务器。

游戏曲线

上古卷轴5曲线 (SKYRIM)

使用《上古卷轴5:天际》游戏中实际使用的SkyrimNewtonCurve公式

这种曲线完全模仿了《上古卷轴5:天际》游戏中的经验增长模式,为玩家提供接近原版游戏的升级体验。

魔兽世界曲线 (WOW)

使用《魔兽世界》游戏中实际使用的WOWNewtonCurve公式

这种曲线复制了《魔兽世界》中的经验增长模式,适合喜欢MMORPG风格进展的服务器。

XL系列曲线

XL系列曲线 (XL05L7 至 XL100L7)

等级曲线: ((乘数 * level) + (level * 0.95)) / 1.137

乘数从537到1000337不等

默认值:XL3L7(乘数为3)

XL系列曲线提供了大量的微调选项,通过改变乘数可以调整曲线的陡峭程度。默认的XL3L7曲线是Adapt插件的推荐设置。

线性指数曲线系列

线性指数曲线1 (LINEAR_EXPONENTIAL_1)

等级曲线: 1000 * level + 100 * level^2

经验曲线: (-1000 + sqrt(1000^2 + 4 * 100 * xp)) / (2 * 100)

结合了线性和指数增长的特点,早期升级相对容易,随着等级提高难度逐渐增加。

线性指数曲线2 (LINEAR_EXPONENTIAL_2)

等级曲线: 2000 * level + 50 * level^2.5

经验曲线: (-2000 + sqrt(2000^2 + 4 * 50 * xp)) / (2 * 50)

比第一种线性指数曲线增长更快,特别是在高等级阶段,适合长期游戏服务器。

线性指数曲线3 (LINEAR_EXPONENTIAL_3)

等级曲线: 500 * level + 200 * level^1.5

经验曲线: (-500 + sqrt(500^2 + 4 * 200 * xp)) / (2 * 200)

这种曲线在中等级阶段增长较快,但总体比其他两种线性指数曲线要平缓一些。