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狩猎 (Hunter)

狩猎是一段旅程,而不是结果。

肾上腺素 (Adrenaline)

肾上腺素
你的生命值越低,近战造成的基础伤害就越高!这仅适用于近战伤害,如剑、拳头、斧头等。默认最多可提升33%的最大伤害(乘法计算)。在视频中,虽然不太明显,但我在生命值临界时使用木剑造成了多1颗心的伤害。

效果: 生命值越低,近战伤害越高

最大增益: 默认增加最多33%的伤害(乘法计算)

适用: 仅适用于近战武器(剑、拳头、斧头等)

肾上腺素技能演示

肾上腺素技能演示

快速进入背包 (Drop-to-Inventory)

快速进入背包
当你击杀有掉落物的生物时(这适用于任何拥有快速进入背包技能的情况),所有掉落的物品都会被传送到你的物品栏中,包括容器(如箱子)中的物品,如果你使用拥有DTI技能的工具破坏它。

效果: 掉落物自动进入背包

适用: 击杀生物时的所有掉落物

快速进入背包技能演示

快速进入背包技能演示

效果技能 (Effect Skills)

效果技能 [再生、隐形、高跳、幸运、速度、力量、抗性等]
所有这些技能的工作原理相同,当你受到伤害时,你将获得某种药水效果来帮助你应对战斗情况。但是,当你受到伤害并获得效果时,你将获得饥饿效果,这种效果的强度与药水效果的强度相关,请明智地使用它。

触发条件: 受到伤害时

效果: 提供各种战斗增益

代价: 增加饥饿值(取决于效果强度)

注意: 使用这些效果技能时需谨慎,如果饥饿度归零,将会给予剧毒效果!
效果技能演示

效果技能演示

可用的效果技能:

  • 狩猎者的再生 (Hunter's Regen) - 受伤时获得再生效果
  • 隐形之步 (Vanish) - 受伤时获得隐身效果
  • 狩猎者之巅 (Hunter's Heights) - 受伤时获得跳跃提升效果
  • 狩猎者的祝福 (Hunter's Luck) - 受伤时获得幸运效果
  • 狩猎者之速 (Hunter's Speed) - 受伤时获得速度效果
  • 狩猎者之力 (Hunter's Strength) - 受伤时获得力量效果
  • 狩猎者之盾 (Hunter's Resistance) - 受伤时获得抗性提升效果