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塔格奥 (TragOul)

血液在宇宙的血管中游动,束缚于你的手中。

荆棘 (Thorns)

荆棘
受到伤害时,向攻击者发射血液碎片进行反击,造成的伤害基于技能等级。这个技能效果可能不会有特别明显的视觉表现,但其效果十分显著!

触发方式: 被攻击时自动触发

特性: 伤害反弹倍数随技能等级提升

痛苦之珠 (Globe of Pain)

痛苦之珠
你造成的伤害会根据你周围敌人的数量和你的等级进行分配。例如,如果你周围有3个敌人,而你造成了8点伤害,且你有1级技能,那么敌人各自会受到3点伤害(至少需要2个敌人才能触发)。

触发条件: 周围至少需要2个敌人

伤害分配: 原始伤害 ÷ (敌人数量 + 你的等级)

范围: 取决于技能等级

痛苦之珠技能演示

痛苦之珠技能演示

尸骨之矛 (Corpse Lances)

尸骨之矛
击杀敌人后,会触发一系列事件,其中之一是会从被击杀的敌人处发射一个缓慢移动的光球,朝向最近的敌人或生物。这个光球能够杀死目标,并在杀死目标后会从新的目标处继续发射光球,形成连锁反应。这些光球的伤害基于击杀第一个敌人时造成的伤害。每个光球会消耗你一半的生命值用于发射,而每个光球的伤害是其触发伤害的80%。所有这些数值都可以通过配置更改。

触发条件: 击杀敌人

光球伤害: 基于初始击杀造成的伤害

生命消耗: 每个光球消耗自身一半的生命值

链式伤害: 每个光球造成上一个光球80%的伤害

最大光球数: 1 + 技能等级

尸骨之矛技能演示

尸骨之矛技能演示

痛苦之志 (Will of Pain)

痛苦之志
无论通过什么方式,只要你造成伤害,包括技能、尸骨之矛或你引起的外部因素,你都会恢复一部分造成伤害对应的生命值。

触发条件: 造成伤害时

生命恢复: 基于造成伤害的比例

恢复时机: 造成伤害后3秒内进行生命恢复,冷却时间1秒

痛苦之志技能演示

痛苦之志技能演示